在DNF手游中,所有攻击力这个属性词条经常让萌新玩家一头雾水,甚至有些老鸟也搞不清它和技能攻击力、三攻加成的区别。今天咱们就掰开揉碎讲清楚这个核心属性,让你彻底明白装备搭配时该怎么处理这条词条。
![dnf所有攻击力是什么意思[图1]](https://static.oifhf.com/uploads/20260131/697dd1fe932389.81624080.png)
所有攻击力的本质是最终伤害乘算
所有攻击力其实就是老玩家常说的"最终伤害",它作用在伤害公式的最末端。简单来说,就是把你的基础伤害、暴击伤害、白字附加、异常状态伤害等所有能打出来的伤害全部打包,然后乘以这个百分比。比如你打出100万总伤害,装备有20%所有攻击力加成,最终就是120万。这个属性最牛逼的地方在于它不和任何其他属性冲突,黄字爆伤属强随便搭,但要注意多个所有攻击力装备之间是加算而非乘算。
![dnf所有攻击力是什么意思[图2]](https://static.oifhf.com/uploads/20260131/697dd1feca1937.39970750.png)
和技能攻击力的关键区别
很多兄弟容易把所有攻击力和技能攻击力搞混,这俩虽然都是优质属性但机制完全不同。技能攻击力是每个词条独立乘算,比如两件18%技攻装备实际提升是1.18×1.18=1.39也就是39%提升。而所有攻击力是加算,两件18%所攻只有36%提升。另外技攻只加成技能伤害,所攻则对普攻、特效、异常伤害都有效。实战中高端玩家会更追求技攻,因为乘算收益更高。
属性稀释效应要注意
当你身上所有攻击力堆得越高,新增的所攻词条收益就越低。比如已经有英雄王耳环18%所攻的情况下,再带暗影蔽日短剑的42%所攻,实际提升只有42%÷1.18≈35.6%。这就是为什么大佬们不建议无脑堆所攻,一般控制在50%以内比较合理。有些萌新看装备单件属性高就无脑穿,结果搭配出一身所攻装备,伤害反而比不上均衡搭配的玩家。
实战配装平衡法则
真正会玩的老油条都讲究属性平衡,所有攻击力要和其他增伤属性形成黄金比例。比如万世套配恍惚三神器的情况下,所攻大概在40%左右,这时候就该优先补属强、技攻或者白字。记住一个原则:当某类属性超过其他属性两倍时,就该考虑换其他属性加成了。比如你属强300多但所攻才15%,这时候肯定优先堆所攻;反过来所攻80%属强才100,就该换属强装备了。
特殊装备的隐藏机制
有些装备的所有攻击力加成在站街面板不显示,比如黑白混沌耳环需要进图触发。这类装备要特别注意触发条件,比如需要连击、受击或者特定技能触发。另外带系统奶的队伍里,所有攻击力收益会更高,因为力智加成会放大基础攻击力。打团本时如果看到队友带光兵或者奶妈,可以适当调整装备多堆些所攻属性。